Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nossos projetos, o BrittoStormer.
Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :).
A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem.
Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone.
Link: http://rbrittomartins.blogspot.com.br/p/brittostormer.html
Divirtam-se e comentem o que vocês acharam ;) Sugestões são bem vindas!
sexta-feira, 25 de maio de 2012
terça-feira, 10 de abril de 2012
domingo, 1 de abril de 2012
Confiram também o meu blog do curso Warpzone, onde estou postando meus estudos e etapas de desenvolvimento dos projetos. Vou continuar alimentando esse blog com projetos pessoais ainda. E claro, no portfolio estarão sempre os projetos finalizados.
domingo, 6 de novembro de 2011
Onde está o meu ovo?
Composição final |
Hoje vou postar um trabalho paralelo ao curso Warpzone feito com a orientação do professor Antunes. Esse dragão já apareceu aqui no blog e eu aproveitei para refazê-lo utilizando as técnicas de pintura digital no Photoshop aprendidas no curso. Gostei muito do resultado final. Segue o processo:
Vou tentar acostumar a salvar as imagens do processo para as etapas ficarem mais claras, achei que essas ficaram meio confusas.
sábado, 8 de outubro de 2011
4 elementos
Esse é um exercício de pintura digital em que desenvolvemos um personagem variando sua forma nos 4 elementos. É um bom exercício para treinar técnicas no photoshop de reaproveitamento e também para criar um pequeno contexto para o personagem.
Inicialmente era para ser um humanoide, com duas cabeças de altura. Mas eu não gostei muito dessas variações e pensei que ele poderia montar um animal com poderes diferentes. Daí pensei em cabritos elementais. Inicialmente pensei em cabritos como nuvens para o elemental do vento. Fiz alguns rascunhos até chegar nas formas que eu queria para cada cabrito elemental e depois prossegui para o que seria um poster final de apresentação do personagem e seu universo.
Vocês podem ver a versão com mais resolução no meu portfolio.
A ideia é que o personagem vive em uma vila em que os cabritos eram domesticados e utilizados para o sustento da população de gnomos. Os gnomos vivem em montanhas, extraindo pedras preciosas em suas minas. A aventura do nosso personagem começa quando alguns trombadinhas roubam os cabritos mágicos e também várias pedras preciosas da vila.
O nosso herói deverá usar algumas pedras mágicas de teletransporte para seguir os ladrões e recuperar os tesouros dos gnomos e seus cabritos mágicos. Ele viajará por diversos lugares fantásticos como montanhas, cachoeiras, vulcões e canions e enfrentará os ladrões para salvar os cabritos. Os cabritos são domesticáveis mas também são ariscos e se assustam quando perdem o seu dono. O herói poderá usar os poderes do vento, água, terra e fogo de cada cabrito. Algumas pedras mágicas potencializam os poderes deles e podem fazê-los voar, destruir montanhas, explodir objetos, levitar, flutuar objetos sobre a água e transportá-los debaixo d'água.
Por fim, a cada fase o nosso herói estará novamente sozinho, sem poder utilizar os cabritos. Isso porque os cabritos temem muito o teletransporte mágico e não vão prosseguir para as próximas regiões, obrigando o herói a encontrar outros deles a cada viagem.
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quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Mundo Croma - Unity 3D
Toda a programação foi feita por mim, mas o projeto foi idealizado em grupo.
Lobo
domingo, 31 de julho de 2011
Festa no Céu
A Festa no Céu: uma adaptação da fábula brasileira para o universo dos Jogos Digitais é o meu projeto de graduação em Design Gráfico. Foi desenvolvido todo o projeto gráfico conceitual do jogo envolvendo identidade visual, interfaces, personagens, cenários e material de divulgação.
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sexta-feira, 8 de julho de 2011
Dragão {Onde deixei meu ovo?)
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