sexta-feira, 25 de maio de 2012

BrittoStormer

Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nossos projetos, o BrittoStormer.

Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :).
A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem.

Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone.
Link: http://rbrittomartins.blogspot.com.br/p/brittostormer.html 

Divirtam-se e comentem o que vocês acharam ;) Sugestões são bem vindas!

terça-feira, 10 de abril de 2012

EAD Builder



Vídeo desenvolvido na empresa UaiTi para divulgação de nosso produto.

domingo, 1 de abril de 2012



Confiram também o meu blog do curso Warpzone, onde estou postando meus estudos e etapas de desenvolvimento dos projetos. Vou continuar alimentando esse blog com projetos pessoais ainda. E claro, no portfolio estarão sempre os projetos finalizados.

domingo, 6 de novembro de 2011

Onde está o meu ovo?

Onde está o meu ovo?
Composição final

Hoje vou postar um trabalho paralelo ao curso Warpzone feito com a orientação do professor Antunes. Esse dragão já apareceu aqui no blog e eu aproveitei para refazê-lo utilizando as técnicas de pintura digital no Photoshop aprendidas no curso. Gostei muito do resultado final. Segue o processo:


Vou tentar acostumar a salvar as imagens do processo para as etapas ficarem mais claras, achei que essas ficaram meio confusas.

sábado, 8 de outubro de 2011

4 elementos


   Esse é um exercício de pintura digital em que desenvolvemos um personagem variando sua forma nos 4 elementos. É um bom exercício para treinar técnicas no photoshop de reaproveitamento e também para criar um pequeno contexto para o personagem.
   Inicialmente era para ser um humanoide, com duas cabeças de altura. Mas eu não gostei muito dessas variações e pensei que ele poderia montar um animal com poderes diferentes. Daí pensei em cabritos elementais. Inicialmente pensei em cabritos como nuvens para o elemental do vento. Fiz alguns rascunhos até chegar nas formas que eu queria para cada cabrito elemental e depois prossegui para o que seria um poster final de apresentação do personagem e seu universo.


   Vocês podem ver a versão com mais resolução no meu portfolio.
   A ideia é que o personagem vive em uma vila em que os cabritos eram domesticados e utilizados para o sustento da população de gnomos. Os gnomos vivem em montanhas, extraindo pedras preciosas em suas minas. A aventura do nosso personagem começa quando alguns trombadinhas roubam os cabritos mágicos e também várias pedras preciosas da vila.
   O nosso herói deverá usar algumas pedras mágicas de teletransporte para seguir os ladrões e recuperar os tesouros dos gnomos e seus cabritos mágicos. Ele viajará por diversos lugares fantásticos como montanhas, cachoeiras, vulcões e canions e enfrentará os ladrões para salvar os cabritos. Os cabritos são domesticáveis mas também são ariscos e se assustam quando perdem o seu dono. O herói poderá usar os poderes do vento, água, terra e fogo de cada cabrito. Algumas pedras mágicas potencializam os poderes deles e podem fazê-los voar, destruir montanhas, explodir objetos, levitar, flutuar objetos sobre a água e transportá-los debaixo d'água.
   Por fim, a cada fase o nosso herói estará novamente sozinho, sem poder utilizar os cabritos. Isso porque os cabritos temem muito o teletransporte mágico e não vão prosseguir para as próximas regiões, obrigando o herói a encontrar outros deles a cada viagem.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Mundo Croma - Unity 3D


Essa é a imagem de um jogo que está em desenvolvimento desde a aula de Tecnologia em Jogos Digitais da faculdade de Ciência da Computação da PUC Minas. Acessem o link Mundo Croma para verem como está ficando.
Toda a programação foi feita por mim, mas o projeto foi idealizado em grupo.

Tipos


Essas são tipografias desenvolvidas na disciplina optativa da faculdade de Design Gráfico. Projeto individual. Utilizamos o Illustrator e Fontlab.

Lobo



Esse desenho foi feito com base em foto utilizando lápis 6B. É bem antigo, na época do desenho básico.

domingo, 31 de julho de 2011

Festa no Céu



A Festa no Céu: uma adaptação da fábula brasileira para o universo dos Jogos Digitais é o meu projeto de graduação em Design Gráfico. Foi desenvolvido todo o projeto gráfico conceitual do jogo envolvendo identidade visual, interfaces, personagens, cenários e material de divulgação.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Dragão {Onde deixei meu ovo?)

Esse foi um dos primeiros desenhos na tablet que eu gostei do resultado, após praticar muito até acostumar com a nova técnica. Ainda falta finalização nele.